コンポーネントライブラリ を作ることで、UI開発を効率化し、失敗しないようにすることができます。(なぜUI開発に使う必要がある?)コンポーネントライブラリを作るメリットには以下のようなものがあります: 現在のガイドライン
(…)UXPin Blog — Design Studio
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商品開発プロセスを改善する Storybook のベストプラクティス
UXPinと Storybook を統合することにより、インタラクティブコンポーネントを持つUIライブラリを使って、これまで以上にデジタル製品を簡単に構築することができます。これによって、ワークフローが改善され、より効果
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優れたUXデザインを生み出す心理的トリック
UXデザインは、人間の心理を理解するプロセスです。 ユーザー中心設計やユーザーエクスペリエンスなどの用語がデザイン思考プロセスを支配するのはそのためです。 UXデザイン心理学とは、問題を解決しようとしている人々の行動を理
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ローコード ツール、ノーコードツール
ノーコードやローコードのアプリケーションプラットフォーム(LCAP)は、近年さらに注目を集めてきています。ローコードの製品には、特定のニッチな分野をターゲットにしたものもあれば、広範囲のアプリケーション、ソフトウェア、ツ
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0から作るUXPin Merge + TypeScript + Storybookの環境
この記事は、綿貫様にご執筆いただきました。 デザインツールであるUXPin Mergeを導入するにあたり、TypeScriptでの環境構築の仕方をまとめた記事です 公式ドキュメントには通常のJavaScri
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プロトタイプの プロダクトデザイン – 9つのヒント
プロトタイプ開発において、適切なツールの使用とベストプラクティスに従うことはUX(ユーザーエクスペリエンス)に影響を与えるため重要になります。本記事では、UXのためのツールを使ってプロトタイプを作成する上でのヒントをご紹
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「Code to Design」か「Design to Code」どっちがいい?
プロトタイプが完成しましたか?それでは、作成したデザインを開発チームに送ってコードに変換してもらいましょう! …しかし、ここで疑問が浮かびます。そもそも、「デザインからコード(Design to Code)」という流れで
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コードでデザインする【UXPin Merge 入門】
この記事は、UXPinのエンタープライズ向け機能であるUXPin Merge について簡潔にまとめました。Reactベースのライブラリを Merge に統合し、簡単にデザインできるのでぜひ試してみてください! UXPin
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10人の専門家が語る、製品開発の課題とその解決方法
新しいデジタル製品を市場に送り出すことは、間違いなくやりがいのあることです。自分たちの努力が、満足したリピーターやROIという形で返ってくることほど、チームのモチベーションを高めるものはありません。とはいえ、常に太陽と虹
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基礎が学べる! プロダクトデザイン とは?
市場には多くのソフトウェア製品の選択肢があることから、ユーザーはそれぞれのニーズやユースケースに対応するアプリを探しています。 実際、32%の顧客が、たった1回のよくないユーザー体験でも、そのブランドや製品を選ばなくなる
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プロダクト思考 とは?重要な理由
プロダクト思考 とは「UXデザイン」と「製品管理」が交わることで、組織とユーザーにとって価値を生み出す成果を提供することです。 プロダクト思考 にはフレームワークがいくつかありますが、「製品の成功のために、明確なゴール
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Code-to-Design 完全ガイド(2023年版)
『Design-to-Code(デザインからコード)』とは、デザインツールを使ってデザイナーがプロトタイプを作成し、デベロッパーがそれをコード化するという、一般的な製品開発の流れを簡略化したものです。 UXPin Mer
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ワイヤーフレーム の作成ガイド【実例もご紹介】
ワイヤーフレームはデザインプロセスの重要な部分であり、デザイナーは通常、情報アーキテクチャ、レイアウト、構造、主要なナビゲーション要素の特定、画面遷移などの作業のほとんどをここで完了させます。 ワイヤーフレ
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デザイン言語 とは?その重要性を徹底解説
視覚コミュニケーションは例外なく複雑であり、多様で、無限で、絶え間ないものです。そしてデザイン言語は、デザイナーがエンドユーザーとコミュニケーションをとるために必要な、明快さ、一貫性、まとまりをもたらす原則と制約を確立す
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デザインチームの目標と達成するためのヒント【事例付き】
どんなデザインチームでも、自分たちが何を目指しているかの正確な把握は必要です。そうしないと、仕事やプロジェクトにおける重要な目的や目標が簡単に見失われてしまうかもしれません。 デザインチームの目標は、チームが正しいタス
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